Lehrer

Pflanzenforschung für den Unterricht

Journal 25.01.2013
Grün hinter den Ohren

Grün hinter den Ohren

Pflanzenforschung in der Grundschule

Für die ganz jungen Pflanzenforscher gibt es viel zu entdecken. Im Unterricht sollen sie ihrem Forscherdrang nachgehen dürfen. Durch Sinneserlebnisse und aktives Erkunden ihrer Lebenswelt lernen sie, die Natur zu verstehen. Sie erfahren erste Zusammenhänge über ihre grüne Umwelt z. B. in welche Richtung Pflanzen am liebsten wachsen und wie aus unterirdischen Knollen ...

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Journal 25.01.2013
Nachhaltig grün

Nachhaltig grün

Pflanzenforschung in der Sekundarstufe I

Ab der Sekundarstufe liegt ein besonderes Augenmerk auf der Heranführung an wissenschaftliche Arbeitsweisen auf der ganzen Breite des Spektrums der Pflanzenforschung. Die Schüler untersuchen Pflanzen sowohl auf der Mikroebene mit ihren morphologischen Strukturdetails als auch auf der Makroebene in ihrer Rolle als einflussreicher globaler Umweltfaktor. Nachhaltigkeit ist das zentrale ...

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Journal 25.01.2013
Zukunft säen

Zukunft säen

Pflanzenforschung in der Sekundarstufe 2

In der Oberstufe gewinnt die Pflanzenforschung weiter an Komplexität und bereichert den Biologieunterricht durch faszinierende Themen wie Biotechnologie, Photosyntheseforschung oder globale Nahrungssicherheit der Zukunft. Viele in jüngeren Klassen bereits oberflächlich behandelte Aspekte der Pflanzenwissenschaft werden vertieft. Pflanzenphysiologie 2.0 Leaflab, ein ...

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Journal 02.04.2013
Ein bunter Strauß Informationen

Ein bunter Strauß Informationen

Infoportale rund um die Pflanzenforschung

Pflanzenporträts Wenn ihr Informationen zu verschiedene Nutzpflanzen sucht, dann gibt es eine Menge Portale. So gibt es kindergerecht aufbereitete Informationen zu Kokosnuss, Banane oder Baumwolle. Umfangreiche Sammlungen gibt es auch für Tee, Gemüse und Obst, Heilkräuter und Giftpflanzen. Wissenschaftsnews und Nachschlagewerke ...

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Kartenspiel: Grünes Duell

Kartenspiel: Grünes Duell

Die Superstars der Pflanzenforschung als Quartettspiel

Wählen Sie eine Kategorie und gewinnen Sie die Karte des Computers - der jeweils höhere Wert gewinnt! Wer zuerst 12 Karten sein Eigen nennen kann, gewinnt das Spiel.

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